Neste post veremos as principais ferramentas de seleção de objetos. No 3ds Max, é possível selecionar objetos diretamente na viewport ou através de algumas ferramentas como a janela select by name, que permite selecionar os objetos pelo seu nome através de uma lista dos objetos da cena.
Para selecionar objetos diretamente na vieport é necessário estar com alguma ferramenta de seleção ativa. As ferramentas de seleção são: ferramenta select objects, utilizada somente para seleção; ferramenta select and move, utilizada para selecionar e mover os objetos; ferramenta select and rotate, utilizada para selecionar e rotacionar os objetos; e a ferramenta select and scale, utilizada para selecionar e escalonar os objetos.
Com qualquer uma dessas ferramentas ativas será possível selecionar um objeto simplesmente clicando nele. Para selecionar mais de um objeto, mantenha a tecla “Ctrl” apertada quando for clicar nos demais objetos. Para desfazer a seleção feita, basta clicar em algum lugar vazio da viewport ou selecionar outro objeto sem a tecla “Ctrl”. As teclas de atalho para desfazer a seleção é “Ctrl+j”
Quando um objeto estiver selecionado, o seu wireframe ficará branco e aparecerá um conjunto de linhas brancas, delimitando uma caixa que define as dimensões mínimas e máximas do objeto selecionado em cada um dos eixos. Para desativar a visualização desta caixa aperte a tecla “j”.
Também é possível selecionar os objetos através da janela de seleção. Desta forma vários objetos podem ser selecionados de uma única vez. Para fazer uma janela de seleção, clique em algum lugar vazio da viewport e, mantendo o botão do mouse pressionado, arraste para definir o tamanho da janela. A janela de seleção pode atuar de duas formas diferentes: ela pode selecionar apenas os objetos que estiverem completamente dentro da janela ou selecionar também os objetos que estiverem atravessando as linhas que limitam a janela.
Para alternar entre os dois modos, clique no botão window/crossing toogle localizado na main toolbar. A opção crossing permite que os objetos que estiverem cruzando as linhas da janela de seleção sejam selecionados. A opção window só permite que os objetos que estejam completamente envolvidos pela janela de seleção sejam selecionados.


A janela de seleção pode ter diferentes formatos para facilitar a seleção em diferentes tipos de situação. O formato padrão da janela é o formato retangular. Para escolher outro formato de janela de seleção, clique no botão selection region flyout localizado na main toolbar e mantenha o botão apertado por alguns segundos para exibir as diferentes opções.
FILTROS DE SELEÇÃO
Existem diferentes categorias de objetos no 3ds Max. Através do menu selection filter é possível restringir as ferramentas de seleção a uma determinada categoria. Caso o filtro de seleção esteja habilitado para geometrias, por exemplo, é possível criar uma janela de seleção envolvendo vários objetos de diferentes tipos e só selecionara as geometrias, mesmo que hajam luzes, câmeras e linhas dentro da janela de seleção. Para escolher uma categoria basta clicar sobre ela no menu selection filter.
SELEÇÃO POR NOME
Quando a cena possui muitos objetos pode se tornar difícil de selecioná-los através da janela de seleção sem que outros objetos sejam selecionados. Neste tipo de situação é conveniente usar a janela select by name, que permite selecionar os objetos através de uma lista organizada em ordem alfabética com os nomes dos objetos da cena. Para abrir a janela select by name, clique no botão select by name na main toolbar.


ATENÇÃO
Na parte inferior da interface existe um botão com o ícone de um cadeado chamado selection lock toogle. Este botão serve para trancas a seleção. Quando a seleção está trancada, não é possível selecionar ou desfazer qualquer seleção. O atalho para este botão é a barra de espaço e, por ser uma tecla grande, é comum que o usuário esbarre nela e ative o seletion lock toolge sem querer. Se por acaso não estiver conseguindo selecionar os objetos normalmente, verifique se este botão está ativo.
















