Sobre o Blog
A idéia de construir este blog veio da necessidade de ter um meio de contato entre eu e meus alunos para que eu pudesse transmitir conteúdo adicional e complementar de forma dinâmica. Através do blog eu criarei tutoriais para complementar as aulas e reforçar matérias específicas. O objetivo não é escrever um livro e tornar o blog um lugar onde seja possível aprender absolutamente tudo sobre computação gráfica, e sim complementar a formação dos alunos. Também serão discutidos temas relacionados à animação, computação gráfica, efeitos especiais, cinema, desenho e outras artes de uma forma geral, através de notícias e textos de opinião. O blog também busca atingir aqueles que não são meus alunos, para reforçar a comunidade daqueles que curtem computação gráfica. Fique a vontade para comentar os posts e propor novos temas. Procure apenas não ofender ninguém em seus comentários.
Espero que gostem do conteúdo,
Gustavo Rosa
Sobre mim
Nasci em 1982 e recebi o mesmo nome de meu tio Gustavo Rosa, artista plástico. Durante algum tempo, quis me tornar pintor, assim como ele. O gosto pelo desenho se expandiu para os desenhos animados. Tudo bem, toda criança gosta de desenhos animados. Mas eu…, eu era fascinado por eles
Em 1995 eu estava com 13 anos e a Pixar lançou Toy Story. O segundo longa metragem de animação feito completamente em computação gráfica. Eu adorei o filme e já naquela época me interessei pelo tal do 3d. Por um acaso, o primeiro filme feito completamente em 3d foi produzido no Brasil. O filme se chama Cassiopéia e, embora não seja tão complexo nem tenha feito tanto sucesso quanto o filme da Pixar, me motivou a acreditar que essa área poderia ter futuro no Brasil.
Quando o vestibular chegou eu já estava decidido a trabalhar com animação e computação gráfica, mas ainda não existiam faculdades para essas profissões. Optei por fazer desenho industrial visando algum conhecimento que me complementasse e comecei a estudar computação gráfica por conta própria.
Aos 20 anos fiz um curso básico de 3ds Max e seis meses depois eu já era professor deste mesmo curso. Desde então eu concluí uma pós-graduação em computação gráfica e multimídia, dou aulas em faculdades e trabalho em projetos de computação gráfica e animação.
Experiência profissional
- Trabalhos de modelagem, animação, maquete eletrônica e simulações.
- Universidade Veiga de Almeida: Professor de 3ds Max e Photoshop na pós graduação. (jun/2008 à atualidade)
- Universidade do Estado do Rio de Janeiro: Professor de 3ds Max na pós-graduação de computação gráfica e multimídia. (2007)
- Faculdade CCAA: Professor das disciplinas Criação em Mídias Digitais I e Laboratório de Animação. (Ago/2007 à atualidade)
- Faculdade CCAA: Desenvolvimento do livro didático da disciplina Criação em Mídias Digitais I
- Globosat: Participação como modelador e animador 3d no OnAir Look do SporTV. (2007)
- Azimut Digital: instrutor de treinamentos em 3ds Max e Photoshop. (Jun/2003 a Fev/2007)
- Azimut Digital: Coordenador de treinamentos, desenvolvedor de conteúdo e material didático (Jun/2006 a Fev/2007)
- Centro Universitário da Cidade: Monitoria das disciplinas de desenho I e II. (Jun a Dez de 2004)
- SM produções: Animação de personagens com Character Studio. (Fev e Mar de 2003)
- Roberto Rosa Fotografia: Pós-produção e manipulação de imagens. (Mai a Dez de 2002)
Como palestrante
- Seminário sobre o 3ds Max e o mercado de computação gráfica no Colégio Palas - 5 de Setembro de 2006
- Seminário sobre o 3ds Max e o mercado de computação gráfica no Colégio Ferreira Viana – 13 e 14 de Setembro de 2006
- Palestra sobre o 3ds Max voltado para a construção de ambientes virtuais e maquete eletrônica - Festival Animaserra de Filmes de Animação - 4 de Novembro de 2006
Publicações
- Livro Criação em Mídias Digitais 1 (Rio de Janeiro: CCAA Editora, 2007. v. 1. 132 p. Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Impresso; Série: 1; ISBN: 9788577781140.)
- Revista Digital Designer (Digital Designer, Editora Quanta, Nova Lima - MG, p. 30 - 31, 01 jan. 2005. Referências Adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Impresso; Data de publicação: 01/01/2005; ISBN: 14152880.): Matéria publicada sobre controles avançados de animação da coluna vertebral em personagens (rigging).
Formação
- Pós Graduação Lato-Sensu: Computação Gráfica e Multimídia na Universidade Estadual do Rio de Janeiro (UERJ) – 2008.1
- Superior: Programação Visual no Centro Universitário da Cidade - 2005.1
- Ensino fundamental e médio: Colégio Rio de Janeiro - 2000
- Inglês completo: CCAA