Tenho muitos alunos que ainda não estudaram ferramentas de mapeamento como o unwrap e me perguntam como funciona o processo de texturização de objetos em 3d. Como professor eu acho interessante que o estudante tenha uma visão geral do processo de trabalho, mesmo que ainda não saiba todas as ferramentas que são envolvidas nesse processo.
Esse vídeo não é um tutorial. Eu o fiz apenas apenas para ilustrar de forma conceitual como funciona o processo de mapeamento de objetos 3d para a aplicação de texturas.
Embora existam algumas tecnologias que permitam que a textura seja pintada diretamente em um modelo 3d, na maioria das vezes ela é preparada em um software 2d, como o Photoshop. Embora o Photoshop já permita trabalhar modelos 3d, a textura ainda é feita ou trabalhada em um arquivo 2d.
Para que a textura de um modelo 3d seja pintada em uma superfície 2d, é necessário planificar o modelo. Cada software de 3d possui suas ferramentas para esse processo, mas basicamente ele consiste em desdobrar o objeto e deixá-lo de forma planificada. Para isso, o objeto geralmente tem que ser cortado em algumas partes. Em seguida as faces são desdobradas e organizadas de forma que fiquem o mais próximo das proporções originais do modelo em 3d. Eu costumo dizer para meus alunos que o mapeamento é o inverso daqueles brinquedos de recortar e colar que vem no verso de algumas embalagens de cereal. Nestas embalagens, um desenho bidimensional é recortado, dobrado e colado gerando um objeto 3d. O unwrap é o oposto. Um objeto 3d é recortado, desdobrado e planificado, gerando uma imagem 2d.
Essa imagem 2d é uma instancia separada do modelo 3d. O artista pode usá-la como referencia para pintar a textura. Quando a textura é aplicada no objeto, ela se encaixa em cada polígono do objeto da mesma forma que se encaixa na representação dos polígonos da imagem bidimensional.