Teapot
A maioria das pessoas que começam a estudar algum software de 3d passa por uma surpresa na hora que são apresentadas às geometrias básicas desses programas. Nas opções de criação de primitivas geométricas, aonde são encontradas formas simples como caixas, esferas, cones, cilindros e planos, pode-se encontrar a opção de criação de uma chaleira. Realmente uma forma mais elaborada como uma chaleira não é exatamente uma geometria primitiva. Então, porque que os programas de 3d possuem esta opção?
Esta chaleira, ou teapot como o objeto é conhecido, é uma referência dentro da comunidade de computação gráfica. O teapot foi criado em 1975 por um pesquisador de computação gráfica chamado Martin Newell em uma época em que não havia pacotes de modelagem 3d. Os modelos da época eram digitalizados manualmente, através de números que eram digitados em um editor de texto. Newell precisava de um modelo simples e familiar para suas pesquisas e sua esposa sugeriu que ele modelasse a chaleira que estava sobre a mesa no momento da conversa. Segundo a história, eles estariam sentados a mesa tomando chá neste momento. Newell pegou um papel e um lápis e começou a modelar o objeto inteiro através de observação. Após fazer as anotações no papel Neweel foi ao seu laboratório e editou os pontos de controle bezier em seu Tektronix Storage Tube, um terminal de computador da época.
Newell tornou os dados matemáticos que descrevem o modelo do teapot publicamente disponíveis e outros pesquisadores da época passaram a utilizar o modelo em suas pesquisas. O modelo foi considerado útil para testes devido as suas propriedades como ser capaz de produzir sombra sobre sua própria superfície, possuir superfícies côncavas e convexas e não ocupar muito espaço de armazenamento.
Atualmente o teapot é oferecido dentro do conjunto de objetos primitivos dentro de praticamente qualquer programa de modelagem e render.