
Neste tutorial serão mostrados os métodos básicos para criação de geometrias 3d primitivas. O objetivo deste post não é mostrar todas as propriedades de cada objeto, apenas mostrar sua metodologia de criação.
Para acessar as opções de geometrias 3d que podem ser criadas, vá a command panel e clique na aba create para abrir o painel de criação. O painel de criação possui botões para selecionar entre as diferentes categorias de objetos que podem ser criados. Certifique-se que o botão geometry esteja habilitado. Dentro da categoria geometry ainda existe um drop-down-menu contendo as diferentes categorias de geometrias que podem ser criadas. Certifique-se de que esteja habilitada a opção standard primitives.

Uma geometria pode ser criada diretamente na viewport ou através de valores digitados pelo usuário.
Para criar uma geometria diretamente na viewport deve-se clicar no botão correspondente no rollout object type e criar a geometria na viewport. O tamanho do objeto criado é definido no momento da criação. Para entender o processo de criação diretamente na viewport, comece criando uma esfera. Para isso, clique no botão sphere no rollout object type. Após fazer isso vá com o cursor à viewport escolhida, clique e, mantendo o botão do mouse apertado, arraste o cursor para qualquer direção. Você verá que o raio da esfera aumenta à medida que o cursor se afasta do seu centro e diminui caso você torne a aproximar o cursor do centro do objeto. Ao soltar o botão do mouse, o objeto terá sido criado com o tamanho definido.
A esfera é um objeto simples de se criar, pois possui apenas um parâmetro de dimensão: o raio. Quando algum objeto com mais de um parâmetro de dimensão é criado o usuário terá que clicar mais vezes para definir o tamanho do objeto. Para entender este processo, clique no botão box no rollout object type para iniciar o processo de criação de uma caixa. Vá a qualquer viewport e clique para iniciar o processo de criação. Mantendo o botão do mouse apertado, arraste para qualquer direção para definir o tamanho da base da caixa. Quando o tamanho estiver de acordo com o desejado, solte o botão do mouse. O processo de criação ainda não terminou. Agora, com o botão solto, mova o cursor para baixo ou para cima para definir a altura da caixa. Ao chegar à altura desejada, clique para terminar a criação.
Quando estiver criando objetos, observe que a viewport escolhida para sua criação irá determinar a orientação inicial do objeto. Isto acontece porque os objetos são criados perpendicularmente à viewport que estiver sendo utilizada.

A imagem acima mostra o primeiro teapot criado na viewport top, o segundo criado na viewport front e o terceiro criado na viewport left.
Com estes conhecimentos, tente criar as outras geometrias nas diferentes viewports para praticar.
Para criar geometrias digitando os valores, clique no botão da geometria que deseja criar. Observe que no painel de criação aparecerá um rollout chamado keyboard entry.

Neste rollout serão encontrados os campos X, Y e Z e os campos para determinar as dimensões do objeto. O usuário poderá então digitar com precisão os valores referentes ao tamanho do objeto e em que coordenada da cena ele será criado. Após definir estes valores, basta clicar no botão create.
MODIFICANDO OBJETOS
Depois que um objeto é criado é possível alterar as suas propriedades básicas. A melhor forma de fazer isso é acessando o painel de modificações. O painel de modificações é a segunda aba do painel de comandos.

O primeiro campo deste painel exibe o nome do objeto, que pode ser trocado pelo usuário. Logo abaixo estão a modifier list, a modifier stack e alguns botões. Estes itens não são importantes por enquanto. Abaixo destes itens estão os rollouts de parâmetros do objeto. Cada objeto terá um conjunto diferente de parâmetros. No caso das geometrias primitivas a maioria destes parâmetros é referente às dimensões do objeto e ao número de segmentos. No caso de uma esfera , por exemplo, a dimensão será definida por um raio. No caso de uma caixa as dimensões serão definidas por uma largura, um comprimento e uma altura. Experimente editar os parâmetros de diferentes objetos.
Fique atento pois o painel de modificações só exibe os parâmetros do objeto que estiver selecionado. Caso não haja nenhum objeto selecionado, não aparecerá nenhum parâmetro no painel. O painel também não exibe os parâmetros da mais de um objeto ao mesmo tempo. Portanto, só aparecerão parâmetros se houver apenas um objeto selecionado.