20 de dezembro de 2008 – 9:15
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O primeiro dia de aula é provavelmente o dia mais importante em um curso de 3ds Max básico. Quando um aluno falta ou chega atrasado ele perde informações importantes que serão usadas em praticamente todo o curso. Para ajudar estes alunos, eu escrevi uma série de 7 tutoriais fundamentais sobre interface, criação, seleção e transformação [...]
20 de dezembro de 2008 – 9:13
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O objetivo deste tutorial é apresentar de forma breve os principais elementos da interface do 3ds Max para que o estudante esteja familiarizado na hora de estudar matérias mais especÃficas.
 Observe a numeração na imagem abaixo e a descrição de cada item na lista.
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1- Menu Bar: A menu bar consiste em uma barra de menu padrão [...]
20 de dezembro de 2008 – 9:08
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 A grande maioria dos painéis e janelas de comandos do 3ds Max é dividida em subgrupos de parâmetros. Estes subgrupos são organizados em forma de rollouts. Os rollouts serão encontrados em praticamente todo o software e por isso é importante entender alguns aspectos de seu funcionamento.
 Cada rollout é identificado através de uma caixa de um [...]
20 de dezembro de 2008 – 8:58
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Neste tutorial serão mostrados os métodos básicos para criação de geometrias 3d primitivas. O objetivo deste post não é mostrar todas as propriedades de cada objeto, apenas mostrar sua metodologia de criação.
 Para acessar as opções de geometrias 3d que podem ser criadas, vá a command panel e clique na aba create para abrir o painel [...]
20 de dezembro de 2008 – 0:21
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Neste post veremos as principais ferramentas de seleção de objetos. No 3ds Max, é possÃvel selecionar objetos diretamente na viewport ou através de algumas ferramentas como a janela select by name, que permite selecionar os objetos pelo seu nome através de uma lista dos objetos da cena.
 Para selecionar objetos diretamente na vieport é necessário estar [...]
19 de dezembro de 2008 – 23:36
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A área de trabalho do 3ds Max é dividida em viewports. Cada viewport mostra a cena de um ponto de vista. Por padrão existem quatro viewports: top, que exibe a cena de cima e está localizada no canto superior direito; front, que exibe a cena de frente e está localizada no canto superior esquerdo; left, [...]
19 de dezembro de 2008 – 23:12
No 3ds Max as ferramentas utilizadas para mover, rotacionar e escalonar os objetos são chamadas de ferramentas de transformação ou ferramentas de tranform. Efetuar este tipo de transformação de objetos no ambiente tridimensional é muito mais complicado do que em softwares de ambiente bidimensional. Isto ocorre porque o cursor do mouse que é usado na [...]
19 de dezembro de 2008 – 22:38
Neste post eu proponho a criação de um rosto cartoon utilizando primitivas simples. Este exercÃcio é importante para a compreensão da utilização das diferentes viewports na criação de uma cena. Também é importante para reforçar os conhecimentos sobre movimentação e rotação dos objetos.
Comece criando uma esfera na vista top para ser o rosto. Vá ao [...]