11 de maio de 2009 – 10:06
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O controle de orientação para os olhos no 3ds Max é feito através da ferramenta LookAt constraint. Este é um controle bem simples. Basicamente consiste em fazer com que um dos eixos do objeto que será o olho esteja sempre voltado para um objeto alvo qualquer.Â
Esta técnica funciona muito bem quando o olho é uma [...]
6 de março de 2009 – 10:43
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Tenho muitos alunos que ainda não estudaram ferramentas de mapeamento como o unwrap e me perguntam como funciona o processo de texturização de objetos em 3d. Como professor eu acho interessante que o estudante tenha uma visão geral do processo de trabalho, mesmo que ainda não saiba todas as ferramentas que são envolvidas nesse processo.
Esse [...]
22 de janeiro de 2009 – 11:32
Eu sou um grande admirador da escola de animação Animation Mentor. Trata-se de uma escola de animação online criada por três animadores conceituados: Bobby Beck, presidente da escola, Shawn Kelly, animador da Industrial Light and Magic e Carlos Baena, animador da Pixar. Embora o curso seja online, a escola tem um altÃssimo nÃvel e seus alunos [...]
20 de janeiro de 2009 – 22:28
A maioria das pessoas que começam a estudar algum software de 3d passa por uma surpresa na hora que são apresentadas às geometrias básicas desses programas. Nas opções de criação de primitivas geométricas, aonde são encontradas formas simples como caixas, esferas, cones, cilindros e planos, pode-se encontrar a opção de criação de uma chaleira. Realmente [...]
20 de dezembro de 2008 – 9:15
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O primeiro dia de aula é provavelmente o dia mais importante em um curso de 3ds Max básico. Quando um aluno falta ou chega atrasado ele perde informações importantes que serão usadas em praticamente todo o curso. Para ajudar estes alunos, eu escrevi uma série de 7 tutoriais fundamentais sobre interface, criação, seleção e transformação [...]
20 de dezembro de 2008 – 9:13
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O objetivo deste tutorial é apresentar de forma breve os principais elementos da interface do 3ds Max para que o estudante esteja familiarizado na hora de estudar matérias mais especÃficas.
 Observe a numeração na imagem abaixo e a descrição de cada item na lista.
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1- Menu Bar: A menu bar consiste em uma barra de menu padrão [...]
20 de dezembro de 2008 – 9:08
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 A grande maioria dos painéis e janelas de comandos do 3ds Max é dividida em subgrupos de parâmetros. Estes subgrupos são organizados em forma de rollouts. Os rollouts serão encontrados em praticamente todo o software e por isso é importante entender alguns aspectos de seu funcionamento.
 Cada rollout é identificado através de uma caixa de um [...]
20 de dezembro de 2008 – 8:58
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Neste tutorial serão mostrados os métodos básicos para criação de geometrias 3d primitivas. O objetivo deste post não é mostrar todas as propriedades de cada objeto, apenas mostrar sua metodologia de criação.
 Para acessar as opções de geometrias 3d que podem ser criadas, vá a command panel e clique na aba create para abrir o painel [...]